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 Patch 4.3

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elfophils

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MessageSujet: Re: Patch 4.3    Ven 23 Sep 2011 - 9:02

jaime bien le set du paladin..et celui du druide..
mais bof pour le démo..enfin
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Atori
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MessageSujet: Re: Patch 4.3    Sam 24 Sep 2011 - 2:37

Trouvé sur la page Face de bouc de World of Warcraft :

L'effet des dagues légendaires :
"A night elf rogue in Blackfang Battleweave armor wields legendary daggers from the patch 4.3 raid, Dragon Soul. The weapons give you wings!"
"Un voleur elfe de la nuit en armure de bataille Crocnoir manie les dagues légendaires du raid du patch 4.3, l'âme des dragons. L'arme vous donne des ailes !"

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Atori
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MessageSujet: Re: Patch 4.3    Dim 25 Sep 2011 - 18:59

1er aperçu des bonus des sets T13 :
(note : comme à chaque patch, certains bonus seront probablement changés d'ici la sortie du patch)

Blizzard a écrit:

Originally Posted by Zarhym
While we’ve been previewing the visuals of tier 13 on the front page at http://www.worldofwarcraft.com, we thought you might be interested in the magics that lay imbued betwixt their stitches and plating. Behold -- the tier 13 set bonuses!

Please keep in mind that the below data is pre--PTR and could change prior to the release of patch 4.3.

Death Knight

Blood, 2P -- When an attack drops your health below 35%, one of your Blood Runes will immediately activate and convert into a Death Rune for the next 20 sec. This effect cannot occur more than once every 45 sec.
Blood, 4P -- Your Vampiric Blood ability also affects all party and raid members for 50% of the effect it has on you.
DPS, 2P -- Sudden Doom has a 30% chance and Rime has a 60% chance to grant 2 charges when triggered instead of 1.
DPS, 4P -- Runic Empowerment has a 25% chance and Runic Corruption has a 40% chance to also grant 710 mastery rating for 12 sec when activated.


Druid

Balance, 2P -- Insect Swarm increases all damage done by your Starfire, Starsurge, and Wrath spells against that target by 3%.
Balance, 4P -- Starsurge generates 100% extra Lunar or Solar energy while Eclipse is not active.
Feral, 2P -- While Berserk is active, Savage Defense absorbs are 100% larger, and your Blood in the Water talent now causes Ferocious Bite to refresh the duration of your Rip on targets with 60% or less health.
Feral, 4P -- Frenzied Regeneration also affects all raid and party members, and your Stampede talent now grants two charges after using Feral Charge (Cat).
Restoration, 2P -- After using Innervate, the mana cost of your healing spells is reduced by 25% for 15 sec.
Restoration, 4P -- Your Rejuvenation and Regrowth spells have a 10% chance to Timeslip and have double the normal duration.


Hunter

2P -- Steady Shot and Cobra Shot generate double the amount of focus.
4P -- Your Arcane Shot ability has a chance to grant 25% haste to you and your pet for 10 sec.


Mage

2P -- Your damaging spells have a 30% chance to grant Stolen Time, increasing your haste rating by 50 for 30 sec and stacking up to 10 times. When Arcane Power, Combustion, or Icy Veins expires, all stacks of Stolen Time are lost.
4P -- Each stack of Stolen Time also reduces the cooldown of Arcane Power by 3 sec, Combustion by 4 sec, and Icy Veins by 6 sec.


Paladin

Holy, 2P -- After using Divine Favor, the mana cost of your healing spells is reduced by 25% for 15 sec.
Holy, 4P -- Increases the healing done by your Holy Radiance spell by 20%.
Protection, 2P -- Your Judgement ability now also grants a physical absorb shield equal to 30% of the damage it dealt.
Protection, 4P -- Reduces the cooldown of Divine Guardian by 60 sec and increases the radius of its effect by 70 yards.
Retribution, 2P -- Your Judgement ability has a 50% chance to generate 1 Holy Power.
Retribution, 4P -- While Zealotry is active your abilities deal 12% more damage.


Priest

Healer, 2P -- After using Power Infusion or Lightwell, the mana cost of your healing spells is reduced by 25% for [10|15] sec. (10 sec for Discipline, 15 for non--Discipline.)
Healer, 4P -- Your Power Word: Shield has a 10% chance to absorb 100% additional damage, and the cooldown of your Holy Word abilities is reduced by 20%.
Shadow, 2P -- Shadow Word: Death deals an additional 55% damage, and you no longer take damage from your own Shadow Word: Death when the target fails to die.
Shadow, 4P -- Your Shadowfiend and Shadowy Apparitions have a 100% chance to grant you 3 Shadow Orbs each time they deal damage.


Rogue

2P -- After triggering Tricks of the Trade, your abilities cost 20% less energy for 6 sec.
4P -- Increases the duration of Shadow Dance by 2 sec, Adrenaline Rush by 3 sec, and Vendetta by 9 sec.


Shaman

Elemental, 2P -- Elemental Mastery also grants you 400 mastery rating 15 sec.
Elemental, 4P -- Each time Elemental Overload triggers, you gain 200 haste rating for 4 sec, stacking up to 3 times.
Enhancement, 2P -- While you have any stacks of Maelstrom Weapon, your Lightning Bolt, Chain Lightning, and healing spells deal 20% more healing or damage.
Enhancement, 4P -- Your Feral Spirits have a 45% chance to grant you a charge of Maelstrom Weapon each time they deal damage.
Restoration, 2P -- After using Mana Tide Totem, the cost of your healing spells are reduced by 25% for 15 sec.
Restoration, 4P -- Increases the duration of Spiritwalker's Grace by 5 sec, and you gain 30% haste while Spiritwalker's grace is active.


Warlock

2P -- The duration of your Doomguard and Infernal summons is increased by [15|45] sec and the cooldown of of those spells is reduced by 4 min. (45 for Demonology, 15 for non--Demonology.)
4P -- Soulburn grants a 10% increase to your spell power for 10 sec.


Warrior

Protection, 2P -- Your Revenge ability now also grants a physical absorption shield equal to 20% of the damage done by Revenge.
Protection, 4P -- Your Shield Wall ability now grants 50% of its effect to all party and raid members.
DPS, 2P -- Heroic Strike costs 10 less rage while Inner Rage is active.
DPS, 4P -- Your Execute critical strikes have a 20% chance to refresh the duration of Colossus Smash.
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Orthiade
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MessageSujet: Re: Patch 4.3    Lun 26 Sep 2011 - 9:36

Je ne dirai qu'une chose : SPAM 2 Touches pour tout le monde !!!!!
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charondead
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MessageSujet: Re: Patch 4.3    Mar 27 Sep 2011 - 19:32

Citation :
Bonus en FR :


Bien que nous ayons déjà présenté une rétrospective visuelle des ensembles d’armure de palier 13 sur http://eu.battle.net/wow/fr/, nous avons pensé que vous seriez intéressé par la magie qui repose sous les coutures de votre armure. Tenez-vous bien : voici les bonus des ensembles d’armure de palier 13 !

Gardez à l’esprit que les informations ci-dessous sont pre-PTR et qu’elles pourraient être amenées à changer avant le déploiement de la mise à jour 4.3.



Chevalier de la Mort

Sang 2 pièces : Quand une attaque fait descendre vos points de vie sous les 35%, une de vos runes de sang s’active immédiatement et est convertie en rune de la mort pendant 20 secondes. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 45 sec.

Sang 4 pièces : votre technique Sang vampirique affecte aussi tous les membres du groupe ou raid. L’effet sur eux est égal à 50% de l’effet de Sang vampirique sur vous.



Druide

Equilibre 2 pièces : Essaim d’insecte augmente tous les dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eruption stellaire et Colère contre cette cible de 3%.

Equilibre 4 pièces : Eruption stellaire ne génère plus d’énergie lunaire ou solaire lorsqu'Eclipse est active.

Farouche 2 pièces : quand Berserk est actif, Défense sauvage absorbe 100% de dégâts en plus et votre talent Du sang dans l’eau permet à Morsure féroce de réinitialiser la durée de votre Déchirure sur les cibles disposant de 60% ou moins de leurs points de vie.

Farouche 4 pièces : Régénération frénétique affecte aussi tous les membres du groupe et du raid, et votre talent Ruée vous confère à présent deux charges après l’utilisation de Charge farouche (félin).

Restauration 2 pièces : quand vous avez utilisé Innervation, le coût en mana de vos sorts de soins est réduit de 25% pendant 15 secondes.

Restauration 4 pièces : vos sorts Récupération et Rétablissement ont 10% de chances d’avoir une durée doublée par rapport à la normale.



Chasseur

2 pièces : Tir assuré et Tir du cobra génèrent un montant doublé de focalisation.

4 pièces : Votre technique Tir des arcanes a une chance de vous faire bénéficier ainsi que votre familier d’un bonus de 25% à la hâte pendant 10 secondes.



Mage

2 pièces : vos sorts néfastes ont 30% de chances de vous conférer Temps volé, qui augmente votre score de hâte de 50 pendant 30 secondes et se cumule jusqu'à 10 fois. Lorsque Pouvoir des Arcanes, Combustion ou Veines glaciales expire, toutes les charges de Temps volé sont perdues.

4 pièces : chaque charge de Temps volé réduit également le temps de recharge de Pouvoir des Arcanes de 3 secondes, celui de Combustion de 4 secondes et celui de Veines glaciales de 6 secondes.



Paladin

Sacré 2 pièces : quand vous avez utilisé Faveur divine, le coût en mana de vos sorts de soins est réduit de 25% pendant 15 secondes.

Sacré 4 pièces : augmente les soins prodigués par votre sort Radiance sacrée de 20%.

Protection 2 pièces : votre technique Jugement vous confère à présent aussi un bouclier qui absorbe un montant de dégâts physiques égal à 30% des dégâts qu’elle inflige.

Protection 4 pièce : réduit le temps de recharge de Gardien divin de 60 sec. et augmente son rayon d’effet de 70 mètres.

Vindicte 2 pièces : votre technique Jugement a 50% de chances de générer 1 point de puissance sacrée.

Vindicte 4 pièces : tant que Fanatisme est actif, vos techniques infligent 12% de dégâts supplémentaires.



Prêtre

Soigneur 2 pièces : lorsque vous avez utilisé Infusion de puissance ou Puits de lumière, le coût en mana de vos sorts de soins est réduit de 25% pendant [10|15 sec] (10 secondes pour discipline, 15 secondes pour les autres).

Soigneur 4 pièces : votre Mot de pouvoir : Bouclier a 10% de chances d'absorber 100% de dégâts supplémentaires et le temps de recharge de vos techniques de Mot sacré est réduit de 20%.

Ombre 2 pièces : Mot de l'ombre : Mort inflige 55% de dégâts supplémentaires, et votre Mot de l'ombre : Mort ne vous inflige plus de dégâts si la cible ne meurt pas.

Ombre 4 pièces : votre Ombrefiel et vos Apparitions ténébreuses ont 100% de chances de vous octroyer 3 Orbes d’ombre chaque fois qu’ils infligent des dégâts.



Voleur

2 pièces : lorsque vous avez déclenché Ficelles du métier, vos techniques coûtent 20% d’énergie en moins pendant 6 secondes.

4 pièces : augmente la durée de Danse de l'ombre de 2 secondes, celle de Poussée d’adrénaline de 3 secondes et celle de Vendetta de 9 secondes.



Chaman

Elémentaire 2 pièces : Maîtrise élémentaire vous confère également un bonus de 400 au score de maîtrise pendant 15 secondes.

Elémentaire 4 pièces : chaque fois que Surcharge élémentaire se déclenche, vous bénéficiez d’un bonus de200 au score de hâte pendant 4 secondes, cumulable jusqu’à 3 fois.

Amélioration 2 pièces : tant que vous avez Arme du Maelström sur vous, vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs ainsi que vos sorts de soins produisent 20% de soins ou de dégâts supplémentaires.

Amélioration 4 pièces : vos Esprits farouches ont 45% de chances de vous donner une charge d’Arme du maelström chaque fois qu’ils infligent des dégâts.

Restauration 2 pièces : quand vous avez utilisé Totem de vague de mana, le coût de vos sorts de soins est réduit de 25% pendant 15 secondes.

Restauration 4 pièces : augmente la durée de Grâce du marcheur des esprits de 5 secondes, et vous bénéficiez d’un bonus de 30% à la hâte pendant qu’elle est active.



Démoniste

2 pièces : la durée de vos invocations de Garde funeste et d'Infernal est augmentée de [15|45] secondes et le temps de recharge de ces sorts est réduit de 4 min. (45 pour la démonologie, 15 pour les autres)

4 pièces : brûlure d’âme vous fait bénéficier d’une augmentation de 10% de votre puissance des sorts pendant 10 secondes.



Guerrier

Protection 2 pièces : votre technique Revanche vous confère à présent aussi un bouclier qui absorbe les dégâts physiques pour un montant égal à 20 % des dégâts infligés par Revanche.

Protection 4 pièces : votre technique Mur protecteur fait à présent bénéficier tous les membres du groupe ou raid de 50% de son effet.

Dégâts 2 pièces : le coût de Frappe héroïque est réduit de 10 points de rage quand Rage intérieure est active.

Dégâts 4 pièces : vos coups critiques avec Exécution ont 20% de chances de réinitialiser la durée de Frappe du colosse.
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santo
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Honoré
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MessageSujet: Re: Patch 4.3    Mer 28 Sep 2011 - 6:28

Le T13 pretre est magnifique on va roxxer du poney qui tousse
J aime bien la version or
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Atori
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MessageSujet: Re: Patch 4.3    Mer 28 Sep 2011 - 8:36

Post déplacé en fin de sujet lors de la maj du set chasseur.


Dernière édition par Atori le Ven 7 Oct 2011 - 8:45, édité 2 fois (Raison : image du set prêtre made in mmo-champion remplacée par l'image made in Blizzard.)
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Kyalingga
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MessageSujet: Re: Patch 4.3    Mer 28 Sep 2011 - 8:47

Les guerriers ça fait un peu robot quand même, faudra pas qu'il se déplace sans leur anti rouille ...
Les prêtes sont jolis ça fait penser à Belphegor Smile

Pour les druides plus je regarde et moins j'aime :s ... le casque me plait pas trop "simple" et les épaulettes n'ont rien de fabuleuses non plus ...

_________________
Nanmého ... Je suis pas une Poule ... oO pouät pouät pouät !!
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Sokhar
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MessageSujet: Re: Patch 4.3    Mer 28 Sep 2011 - 12:22

Rhooo il est trop beau le pretre ( version or pour moi aussi Santo ;p ),
De la meme trempe que le t2 pala et rogue...

/love
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Atori
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MessageSujet: Re: Patch 4.3    Mer 28 Sep 2011 - 15:28

Je suis pas fan du set prêtre. Je sais pas, j'ai pas trop l'impression que les visages humains sur le casque et les épaux, ça rendra bien sur des personnages autres qu'humains (elfe ptet à la limite). A moins que Blibli ne fasse un set pour chaque race, mais je doute que ça arrive.
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Atori
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MessageSujet: Re: Patch 4.3    Mer 28 Sep 2011 - 20:15

De nouvelles infos sur les dagues légendaires sur le site US.
Je laisse le soin à nos fufus de mettre la traduction française quand elle sera disponible, je me contenterais de vous mettre la vidéo et 2 visuels de leurs futurs joujous.








Enjoy !
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Atori
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MessageSujet: Re: Patch 4.3    Jeu 29 Sep 2011 - 10:08

A titre comparatif, le set PvP Saison 11 du paladin (bon ok j'ai pris le plus joli toutes classes confondues). Venez pas me dire qu'il auraient pas pû faire mieux pour certains sets PvE après ! Very Happy


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Arthurius
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MessageSujet: Re: Patch 4.3    Jeu 29 Sep 2011 - 15:00

Ah ben celui la est super je trouve Smile
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MessageSujet: Re: Patch 4.3    Lun 3 Oct 2011 - 22:23

Blizzard parle souvent des "leviers" qu'ils possèdent pour ajuster au mieux l'équilibre des classes. Voici ces fameuses commandes :



Smile
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charondead
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MessageSujet: Re: Patch 4.3    Mar 4 Oct 2011 - 17:32

bien vus Wink

ps :

Kaivax sur Orbes du chaos à la MàJ 4.3 (Traduction - Source)

Nous venons de faire le changement suivant sur les serveurs de test :

Dans la 4.3, les Orbes du chaos ne seront plus liés ! Tout le monde sera capable de jeter les dés sur les nouveaux orbes qui tomberont, et tous les orbes déjà existants seront échangeables.

ps2:

Kaivax sur Modifications de la bénédiction de puissance (Traduction - Source)

Patch notes 4.3 : All raid and party buffs which grant group members 10% increased attack power have been changed slightly. They continue to provide 10% increased ranged attack power, but now provide 20% increased melee attack power.

Nous pensons que ce changement est le plus approprié pour atteindre notre objectif.

Les DPS en mêlée sont généralement bien placés dans le spectre du jeu complet. Il y a quelques spécialisation de DPS de mêlée qui sont trop hautes ou trop basses comparées aux autres classes de mêlée, mais dans l'ensemble les lanceurs de sorts n'éclipsent pas les DPS en mêlée dans toutes les situations. Les lanceurs de sorts font cependant trop de dégâts en raid comparé aux DPS en mêlée (je parle de manière très générale - les rencontres prises individuellement peuvent varier de manière significative, et il y a plusieurs lanceurs de sorts avec des armes légendaires à présent).

Les dégâts des voleurs et des guerriers, pour prendre deux exemples, n'ont pas besoin d'une forte augmentation de DPS en PvP. Nous ne voulions pas d'une solution qu'un augmente le DPS des mêlée en permanence. Mais plutôt que le DPS de mêlée soit augmenté quand ils peuvent bénéficier de l'accumulation de buffs de raid.
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MessageSujet: Re: Patch 4.3    Ven 7 Oct 2011 - 8:47

Mise à jour des skins avec le T13 Chasseur version officielle (l'image précédente venait du datamining de MMO-Champions).


Dernière édition par Atori le Ven 28 Oct 2011 - 19:55, édité 1 fois (Raison : images déplacées vers le dernier post de maj)
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MessageSujet: Re: Patch 4.3    Ven 28 Oct 2011 - 19:54

A mon plus grand regret, mise à jour des visuels des sets avec le dernier manquant : celui des chevaliers de la mort.
Oui, j'ai bien dit à mon grand regret, car pour moi, c'est un des plus laid, juste derrière le T9 (Colisée WotLK)...Vive la transmogrification, ou avec un peu de chance, vive le hors set avec le skin du war !
_____________________________________________


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Sokhar
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MessageSujet: Re: Patch 4.3    Ven 28 Oct 2011 - 22:10

ah ha... je suis curieux de voir le premier jet qu'ils trouvaient pas assez epique... parce que la, c'est l'apotheose... quelle horreur!!!
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Atori
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MessageSujet: Re: Patch 4.3    Sam 29 Oct 2011 - 1:11

@Sokhar a écrit:
ah ha... je suis curieux de voir le premier jet qu'ils trouvaient pas assez epique... parce que la, c'est l'apotheose... quelle horreur!!!
Pareil, je suis curieux de savoir à quoi ressemblait le set qu'ils ne trouvaient pas satisfaisant et qui a été remplacé par ça, mais j'ai peur de voir un set que j'aurais trouvé super, et de me dire qu'il a été abandonné au profit de ce truc...
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Arthurius
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MessageSujet: Re: Patch 4.3    Dim 30 Oct 2011 - 16:44

Maintenant on sait qu'aprés les mages, on a les Dk, comme au dps Razz
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Pimsy
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MessageSujet: Re: Patch 4.3    Mar 1 Nov 2011 - 0:36

ben du coup ça pousse quand meme a jouer demono cette affaire parce que bon ... l affli est laissé à l abandon :'( enfin je vais finir par m y faire à la demono Smile
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Patch 4.3

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