Lux Semper Fidelis - La Guilde
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Damlock
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Exalté
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[Tactique] Magmagueule Empty [Tactique] Magmagueule

Lun 3 Jan 2011 - 14:55
http://www.millenium.org
[Tactique] Magmagueule Magmagueule

Techniques :
Mutilation : 150 m de portée. Instantané. Inflige 110464 to 128377 points de dégâts toutes les 5 secondes. La cible meurt de ses blessures au bout de 30 sec.
Crachement de magma : Instantané. Inflige 31450 to 36550 points de dégâts de Feu.
Infection parasitique : 40 m de portée. Instantané. Inflige 12025 to 13975 points de dégâts toutes les 2 secondes. Les parasites de lave infectieux s'enfoncent dans votre organisme et se multiplient dans la fraîcheur des parois de vos entrailles.
Embrasement : Portée illimitée. Instantané. Enflamme le sol dans plusieurs directions, infligeant 23.625 à 26.875 points de dégâts par secondes.
Pilier de flammes : Instantané. Tire un jet de magma bouillant sur un ennemi, lui inflige 24375 to 25625 points de dégâts et scinde le sol.
Vomi infectieux : Instantané. Inflige 39000 to 41000 points de dégâts à tous les ennemis se trouvant à moins de 8 mètres et expulse des parasites de lave.
Chaînes étrangleuses : 50 m de portée. Instantané. Recouvre les cibles de chaînes, inflige 18500 to 21500 points de dégâts physiques toutes les 1 sec. et étourdit la cible pendant 5 sec.
Point vulnérable : Portée illimitée. InstantanéLa délicate partie arrière de la tête de Magmagueule est exposée ! Les dégâts infligés à cette zone sont augmentés de 100%. Les points de vie sont partagés entre la tête et le corps.

Crachat de magma : Portée illimitée. Instantané1.5 sec. de recharge. Inflige 39375 to 50625 points de dégâts de Feu à la cible ennemie. S'active quand aucun joueur ne se trouve en mêlée.
Colère de la fournaise : Instantané. 1.5 sec. de recharge. Quand il n'a personne près de lui à attaquer, Magmagueule est pris de frénésie. Augmente les dégâts de Feu infligés de 100%. Cumulable 10 fois.

Placement
[Tactique] Magmagueule Get

Tactique :
Le combat se déroule en deux phases s'alternant successivement. La toute première phase 1 durera plus longtemps que les suivantes et sera sans doute la plus difficile à gérer.

Pendant la phase active du ver (dîtes P1), Magmagueule va utiliser plusieurs techniques. La première est un crachement de magma qui va toucher toutes personnes à 60m de portée et infligé 3 tick pour un total d'environ 100k hp.Pour remonter la vie de tout le raid il faudra que celui-ci soit assez regroupé pour que les soigneurs puissent utiliser leur zone de soins pour pouvoir le faire rapidement. Trois fois durant la première P1, le boss va lancer un Pillier de feu sur les mêlées ou sur les distances. Une zone va alors apparaître sur le sol laissant 2 secondes pour s'en éloigner sous peine de subir des dégâts et d'être projeté en l'air (avec evidement des dégâts de chute). Juste après le pilier, des larves vont sortir de ce même endroit et se diriger vers les joueurs. Si un joueur est touché par un de ces parasites il subira des dégâts et un nouveau ver sortira de lui . Il va donc falloir les dps en priorité sous peine d'être débordé. Des pièges ou totems ralentissant permettront de les garder bien packer afin que tous les dps distance puissant les tuer avec leurs sorts d'aoe. Un parasite sortant du corps d'un joueur arrivera en étant à 100% hp, ce qui retardera d'autant plus le moment où les distances pourront repasser sur le boss. Pour finir Magmagueule va lancer un Embrasement sur la moitié de la salle infligeant des dégâts à toute personne restant dans cette partie de la salle. Afin de pouvoir profiter un maximum de la phase suivante, il faut que tous les parasites soient mort lors du changement de phase.

La phase 2 commence lorsque Magmagueule attrape le tank dans sa bouche, lui infligeant des dégâts importants toutes les 5 secondes. Si le tank n'est pas libéré au bout de 30 secondes il sera tué automatiquement. Pour le libérer il faut que plusieurs personnes montent sur le boss (icône identique à la montée dans un véhicule sur la souris). Une fois sur le ver géant, les joueurs devront lancer un grappin sur la Pique juste en dessous de Magmagueule. Grâce au grappin le boss pourra être attiré au sol avec des chaines , ce qui permettra deux choses : la libération du tank et d'exposer la partie vulnérable de la tête du boss. Tout dégât fait à ce moment là sera augmenté de 100% tant que Magmagueule sera à terre. C'est donc à cette phase qu'il faut utiliser les cooldown de dps pour faire le maximum de dégâts. Au bout de quelques secondes le boss se libèrera des chaines et on repassera à ce moment sur la première phase.

Le combat va donc alterner sur ces deux phases. A noter que s'il n'y personne au corps à corps avec lui, le boss devient frénétique, le crachat de magma augmentant en dégâts, ainsi que tous les dégâts du boss. Il ira jusqu'à 1000% de dégâts supplémentaires.

Un haut fait est disponible pour ce boss, assez facile à obtenir, du moment que personne ne se fait toucher par un parasite. Il faut donc un raid réactif sur les piliers de flamme et switchant rapidement sur le pop de parasites.

Kyalingga
Kyalingga
Soleil
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[Tactique] Magmagueule Empty Re: [Tactique] Magmagueule

Mar 4 Jan 2011 - 22:52
Merci, allez y'a plus qu'a Razz
charondead
charondead
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Flamme
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[Tactique] Magmagueule Empty Re: [Tactique] Magmagueule

Jeu 6 Jan 2011 - 0:08
je vais juste rajouter une petite video a 10



ici vous pourrez voir que tout les distances et meme les cac qui peuvent aider a l aoe vienne ( dk , voleur etc .. )
vous pourrez voir aussi que tous les distances et heal restent ensemble et par tous dans la meme direction .
j espere que cela vous seras utile
Yanna
Yanna
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[Tactique] Magmagueule Empty Re: [Tactique] Magmagueule

Mer 19 Jan 2011 - 8:35

Merci dam Wink j'éspère que ce soir j'aurais l'occasion de test.

C'est moi ou ils ont abuser sur les effets graphiques sol Question
Pimsy
Pimsy
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[Tactique] Magmagueule Empty Re: [Tactique] Magmagueule

Mer 19 Jan 2011 - 10:07
c pas abusé on arrive à les rater Wink
Australl
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[Tactique] Magmagueule Empty Re: [Tactique] Magmagueule

Jeu 27 Jan 2011 - 19:09
kikou,
histoire d'apporter mon grain de sable à l'édifice, je parlerais du kitting des vers façon DK :

- Tout d'abord, prenez un DK pas trop gras, ni trop maigre. Un spé impie ou sang, ayant Morbidité 3/3 est plus adapté, mais, à défaut prenez un spé givre.
- Mettez le à cuire 30sec de chaque coté en stuff et template DPS, mais en présence de sang
- Faites lui utiliser son sort Mort et décomposition sitôt que le "pillier" de lave à pop
- Faites le se rapprocher des vers et utiliser tout ce qui peu monter son agro en AE. Sort de zone mais aussi son Cors de l'hiver.
- Attention à ce qu'il ne se rapproche pas trop des vers, ceux-ci l'infecteraient et votre plat serait gâché.
- Après avoir pausé sa mort et décomposition, il fait des cercles autour des vers pour optimiser les AE.
- Ensuite, vous n'avez plus qu'a surveiller le CD de mort et décomposition, le CD des vers est identique.

Si la recette est correctement réalisée, vous étonnerez vos invités en réalisant un haut fait ! Smile

PS : Si vos invités sont très gourmands et se jettent un peu trop sur les vers, vous pouvez assaisonner votre DK de deux pièces de stuff tank T9/10 (+20% dommages de mort et décomposition)

A+ les loulous

edit : il est vrai que les spé givre ont leur rafale hurlente pour agro de loin (portée 20 metres), mais Mort et Decomposition "génère un niveau élevé de menace"... il se peu donc que pour tenir l'agro un spé givre ai besoin de faire M&D+RH. A tester ... à suivre Smile
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