Lux Semper Fidelis - La Guilde
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Orthiade
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Amical
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Baleroc Empty Baleroc

Ven 29 Juil 2011 - 11:24
Baleroc est un combat en une seule phase. Il n’y aura aucun add à gérer.

Le boss va constamment augmenter les points de vie du joueur en tête de la liste d’aggro, tout en augmentant ses propres dégâts, jusqu’au point où 5 millions de pv sur un tank ne sont pas inhabituels. Il y a un certain nombre de mécaniques intéressantes qui permettent à vos healers d’augmenter leur volume de soin, et les DPS devront effectuer certaines tâches pour s’assurer de la réussite de cette opération.

Capacités et explications

Les capacités de Baleroc se divisent en deux catégories.
La première catégorie lui permet de causer des quantités excessivement importantes de dégâts et confèrent au tank suffisamment de pv pour pouvoir y survivre.
La deuxième catégorie procure aux healers les outils nécessaires pour tenir le tank en vie.

Capacités

Première catégorie :
· Blaze of Glory : toutes les 10 secondes environ, Baleroc va augmenter les points de vie maximum du tank de 20%, ainsi que les dégâts physiques subis de 20%. Ce debuff se stack, ne peut pas être dissipé et n’a pas de durée. Tant que le combat est en cours, l’effet persiste même après la mort, afin qu’un tank qui meure et qui fasse l’objet d’un rez combat ne perde pas ses stacks.
· Incendiary Soul : à chaque fois que Baleroc incante Blaze of Glory, il s’applique également Incendiary Soul, ce qui augmente ses dégâts de feu infligés de 20%. Ce buff se stack sur le boss et ne peut pas être dissipé.
· Inferno Blade : toutes les 60 sec, Baleroc va enflammer son arme pendant 15 sec. Il n’effectue alors plus d’attaques physiques mais utilise Inferno Strike à la place, une attaque qui inflige 100 000 dégâts de feu. Ces dégâts sont augmentés par Incendiary Soul.
· Decimation Blade : toutes les 60 sec, Baleroc va alimenter son épée en magie d’ombre pour 15 sec. Il n’effectue plus d’attaques physiques, mais utilise à la place Decimating strike, une attaque qui inflige 90% de la vie du tank, ou 250 000 points de dégâts, selon la plus haute de ces deux valeurs. Ces dégâts ne peuvent pas être résistés, ni réduits, et tant que Decimation Blade est actif, la vitesse d’attaque de Baleroc est réduite de 50%. En plus de ça, Decimating Strike réduit également les soins effectués par le cible de 4%, mais cela n’a pas grande importance.

Deuxième catégorie :
· Shards of Torment : toutes les 35 sec environ, Baleroc va invoquer un Shard of Torment en 10, et deux Shards of Torment en 25. Les Shards of torment déjà presents vont depop environ 5 sec avant que les nouveaux ne soient invoqués. Les Shards of Torment sont immobiles et inattaquables. Ils incantent Torment sur le joueur le plus proche d’eux dans un rayon de 15 yards, ce qui inflige 4000 points de dégâts d’ombre par seconde. Ce debuff se stack toutes les secondes, est impossible à dispel, et dure 2 sec.
· Tormented : ce debuff est reçu par un jouer dont les stacks de Torment viennent de se dissiper. Il augmente les dégâts d’ombre reçus de 250% et réduit les soins prodigués de 50%, pendant 40 sec en 10, et 60 sec en 25.
· Wave of Torment : une AoE d’ombre incantée par le Shard of Torment si aucun joueur n’est présent dans une zone de 15 yards autour de lui. Cette capacité entraînera un wipe du raid.
· Vital Spark : à chaque fois qu’un healer soigne un member du raid affecté par Torment, il gagnera un stack de Vital Spark. Les healers gagnent un stack de Vital Spark pour chaque multiple de 3 stacks de Torment presents sur leur cible (donc soigner un joueur avec 3 stacks de Torment donnera un stack de Vital Spark, et soigner un jouer avec 9 stacks de Torment donnera 3 stacks de Vital Spark). Ce buff a une durée de 60 sec, et est renouvelé à chaque fois qu’un nouveau stack est obtenu.
· Vital Flame : quand un healer avec des stacks de Vital Spark soigné un joueur affecté par Blaze of Glory (quand il soigne le tank donc), leurs stacks de Vital Spark seront consommés, et transformés en Vital Flame. Vital Flame est un buff qui dure 15 sec et augmente les soins prodigués aux cibles affectées par Blaze of Glory de 5% par stack de Vital Spark consommés. Quand l’effet se termine, les stacks de Vital Spark sont restaurés.

Strategie

Stratégie globale

En bref, pendant l’ensemble du combat, Baleroc va augmenter continuellement les points de vie maximum et les dégâts physiques reçus par le tank (avec Blaze of Glory), tout en augmentant ses propres dégâts de feu (avec Incendiary Soul).
Vous pouvez choisir d’utiliser un ou deux tanks. Les deux stratégies seront détaillées plus bas.

Pour augmenter leur volume de soin en proportion de l’augmentation des points de vie des tanks, les healers devront stacker Vital Spark, en soignant les joueurs affectés par Torment (les joueurs qui se tiennent le plus proche des Shards of Torment). N’oubliez pas que quelqu’un doit toujours impérativement se trouver à moins de 15 yards d’un Shard of Torment, sous peine de faire wipe l’intégralité du raid à cause de Wave of Torment.

Les healers devront changer de rôle et soigner alternativement les joueurs affectés par Torment pour augmenter leurs stacks de Vital Spark, et ensuite passer en heal de tank (et ainsi bénéficier de Vital Flame et l’augmentation de soins qu’il procure). La rotation doit se dérouler de sorte qu’un healer avec plus de stacks de Vital Spark remplace le heal des tanks, afin que ces derniers soient soignés des dégâts qui vont croissants.
A cause des effets négatifs de Tormented (dégâts d’ombre augmentés et soins réduits), ni les tanks ni les heals ne devront être ciblés par un Shard of Torment. C’est donc les DPS qui vont devoir recevoir les dégâts causes par ces derniers.
Il n’y a pas de stratégie à proprement parler pour ce combat. A la place, chaque type de joueur remplit une tâche particulière qui doit être menée à bien pour que le combat aboutisse.

Obligations des Tanks

Il est possible pour un raid de n’utiliser qu’un seul tank dans ce combat, mais en utiliser deux peut permettre de mieux affronter certaines capacités. Nous expliquerons les deux stratégies.

S’il n’y a qu’un seul tank, le combat est assez simple. Le tank va simplement devoir tanker Baleroc pendant l’intégralité du combat, et devra être soigné en conséquence de tous les dégâts qu’il va subir.
Nous conseillons aux raids moins expérimentés ou moins équipés d’utiliser deux tanks. L’idée est d’avoir un tank qui reçoit suffisamment de stacks de Blaze of Glory pour pouvoir survivre à la Decimation Blade (soit, suffisamment de stacks pour qu’il dépasse les 250 000 pv, ce qui représente 2-3 stacks), pendant que l’autre tank recevra tous les autres stacks. Cela nécessitera beaucoup moins de soins, et rendra le combat plus facile pour vos healers.

La stratégie qui en découle est que le tank de la Decimation Blade devra taunt le boss quand Baleroc incante sa Decimation Blade, et ne prendra que 250 000 points de dégâts, voire un petit peu plus, à chaque coup. Le reste du temps, l’autre tank prendra le boss, augmentant ses stacks de Blaze of Glory et recevant suffisamment de vie pour survivre à l’Inferno Blade du boss.
Le seul problème est que parfois, Baleroc continue d’appliquer des stacks de Blaze of Glory sur le tank de la Decimation Blade, et ainsi, graduellement, les dégâts reçus par ce tank vont augmenter. Et dans le même temps, l’autre tank recevra moins de stacks de Blaze of Glory, ce qui signifie que les dégâts de l’Inferno Blade représenteront un plus grand pourcentage de ses points de vie.

Dans les deux cas, le tank qui tanke Baleroc à un moment donné devra s’assurer qu’il ne renter pas en contact avec un Shard of Torment.

Quand Baleroc incante Inferno Blade et Decimation Blade, le tank doit tout simplement être soigné. Les dégâts de feu de l’Inferno Blade peuvent être réduits, et le tank devra simplement utiliser ses cd de protection à ce moment. Comme l’Inferno Blade a un temps de recharge d’une minute, l’enchaînement des cd ne devrait pas poser de problème.

Obligations des Healers

Les Healers devront s’assurer qu’ils ne sont jamais ciblés par Torment, car dans le cas contraire, la pénalité de 50% de soins prodigués pourra rapidement s’avérer désastreuse.

Comme vous le savez maintenant, la vie du tank et les dégâts reçus sont en constante augmentation au cours du combat. Pour contrer cela, les healers vont aussi devoir stacker Vital Spark de façon continue. Mais comme un joueur ne peut pas gagner de nouveaux stacks pendant que Vital Flame est actif (donc pas pendant 15 sec après avoir soigné le tank), les healers vont devoir effectuer une rotation entre heal de tank, et augmentation des stacks de Vital Spark.

Vous voudrez donc toujours avoir un (ou deux en 25) healer sur le tank et le reste de vos healers sur les joueurs affectés par Torment. Le(s) healer(s) du tank aura l’effet de la Vital Flame et soignera donc le tank, pendant que les autres augmenteront leurs stacks de Vital Spark.
Un healer de tank ne peut compenser l’augmentation des dégâts subis par le tank que pendant un certain temps, puisqu’ils ne peuvent pas gagner de nouveaux stacks de Vital Spark pendant qu’ils s’occupent du tank (à cause de Vital Flame). A un moment donné, le heal de tank devra être remplacé par un de ceux qui jusqu’à ce moment, était en train de stacker Vital Spark. Dans l’idéal, le healer avec le plus grand nombre de stacks de Vital Sparks devrait passer au heal du tank.

Quand le changement s’effectue, le précédent heal de tank doit (dès que son debuff Vital Flame aura disparu) soigner les joueurs affectés par Torment, afin de gagner plus de stacks de Vital Spark.

Cette rotation entre vos healers continuera jusqu’à la fin du combat.

Obligations des DPS

Les DPS auront une tâche assez simple à effectuer, mais de la précision va être requise dans leurs déplacements. Ils vont simplement DPS Baleroc pendant l’intégralité du combat. En plus de cela, c’est de leur devoir d’absorber les dégâts infligés par les Shards of Torment. Pour être ciblé par un Shard of Torment, un joueur donné doit simplement être le joueur situé le plus près de ce Shard.

Que ce soit en 10 ou en 25, TOUS les DPS vont devoir prendre part à la rotation. Il faut se souvenir que la durée du debuff Tormented est d’une minute en 25 (contre 40 sec en 10), et qu’il y a deux Shards en 25 (et un seul en 10). La manière la plus simple d’effectuer cette rotation est d’avoir un joueur avec l’affichage du raid paramétré pour afficher le debuff Tormented, qui annonce qui devra s’occuper des Shards qui suivent.

Une fois qu’un joueur est blessé par Torment, le debuff se stack sur eux à un rythme d’un stack par seconde. Cela augmente les dégâts reçus jusqu’au point où il sera impossible de les soigner. Avant que cela n’arrive, le joueur affecté devra être remplacé par quelqu’un. Il suffit pour cela que le joueur précédent s’éloigne du cristal pendant que le suivant s’en rapproche.

L’idée est d’organiser une rotation, dans laquelle le joueur affecté est remplacé par quelqu’un qui n’a pas de stacks de Torment, et qui n’a pas non plus le debuff Tormented, tout en s’assurant qu’il y ait toujours quelqu’un à moins de 15 yards d’un Shard of Torment, afin que le raid ne wipe pas à cause des Wave of Torment.

Les joueurs qui savant qu’ils vont devoir prendre part à la rotation devront déjà être en place, suffisamment près du cristal (moins de 15 yards), et prêts à se déplacer quand ce sera nécessaire.
Les joueurs DPS devront viser environ 9 stacks de Torment avant de s’éloigner. Si un joueur est bas en vie, il devra s’éloigner plus tôt. De la même façon, un joueur peut rester sous l’effet de Torment plus longtemps (jusqu’à 12 stacks) s’ils ont beaucoup de pv ou s’ils peuvent utiliser un cd de protection comme Ecorce ou Carapace anti-magie. Plus le joueur a de stacks de Torment, plus les healers recevront de stacks de Vital Spark en le soignant.

Il y a un certain nombre de choses à surveiller quand on est en train de stacker Torment :
- vous ne devez jamais laisser un Shard of Torment sans personne dans un rayon de 15 yards
- vous ne devez jamais laisser un tank ou un healer être le joueur le plus proche d’un cristal
- vous ne devez jamais recevoir de nouveau stack de Torment pendant que votre debuff Tormented persiste (ou les dégâts d’ombre accrus vous tueront)

merci thamanos

Edit: Merci Kya aussi Razz je reprendrais plus tard Smile
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Ven 29 Juil 2011 - 11:33
Ce que j'en ai vu niveau tank :
- le boss cast sa blade toutes les 30 sec, avec ce sort, il "buff" ses armes d'un proc qui fait 93% des domages des pv de la cible en domages de feu. Ce buff dure une dizaine de secondes.
- osef des pv, stuff full avoidance (esquive+parade, osef blocage)
- les seuls CD utiles à claquer pendant ce passage délicat de 10 sec, sont des CD augmentant la parade et l'esquive ou les soins recus.
- Aprioris leger avantage à un DK tank full avoid qui peu booster ses soins recus + sa parade (lame runique dansante et meme armée des morts) et qui peu se faire d'enormes heals avec frappe de mort.

++
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Ven 29 Juil 2011 - 12:54
Australl a écrit:Ce que j'en ai vu niveau tank :
- le boss cast sa blade toutes les 30 sec, avec ce sort, il "buff" ses armes d'un proc qui fait 93% des domages des pv de la cible en domages de feu. Ce buff dure une dizaine de secondes.
- osef des pv, stuff full avoidance (esquive+parade, osef blocage)
- les seuls CD utiles à claquer pendant ce passage délicat de 10 sec, sont des CD augmentant la parade et l'esquive ou les soins recus.
- Aprioris leger avantage à un DK tank full avoid qui peu booster ses soins recus + sa parade (lame runique dansante et meme armée des morts) et qui peu se faire d'enormes heals avec frappe de mort.

++

Il lance sa "blade" toutes les minutes, que ce soit sa décimation ou sa inferno. Donc toutes les 30s on a une blade, on alterne décimation et inferno.

- Celle qui fait 90% des degats est décimation. Pas de blocage, mais esquive/parade et cd d'avoidance sont rois. Cette blade est celle qui OS les tanks, le tank va en gros s'en prendre trois durant la phase de décimation. Je pense qu'à deux tanks, le mt2 devrait prendre toute la phase de décimation, le mt1 ne reprends le boss qu'à la fin de décimation.

- Inferno est celle qui defonce les tanks "à l'usure", et sur celle là, blocage et cd sont les plus rentables.

Au vu des parses, je dirais que le tank le plus adapté dépends avant tout de ta compo de heal, sachant que l'auto heal durant décimation est minable pour tous les tanks mais excellent durant inferno (j'ai fait des WoG à 150k+).

Armée des morts durant décimation est à tenter en effet. Juste pour voir. Mais vu que le boss est insensible à la provoc chassous, j'ai des doutes.
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Ven 29 Juil 2011 - 13:53
L'armée des morts je pense pas que ça change quoi que ce soit : pendant la canalisation, le dk obtient une réduction de dégâts égale à la somme de sa parade et de son esquive (en gros entre 30 et 40% de réduction de dégâts). Vu que la lame de décimation ignore les réductions quelques qu'elles soient, je vois pas trop l'intérêt. De plus, les mobs de niveau "boss de raid" sont insensibles au taunt des goules. Donc armée des morts poubelle, à moins que ce ne soit pas du tout ce que tu avais en tête Australl.
Orthiade
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Ven 29 Juil 2011 - 14:09
niveau heal, je pense que nos try a 2 heals ne sont pas opti.

un pala heal serait des plus efficaces sur ce genre de fight.
aide au pull grâce au guide, facilité d’enchaîner les petits casts pour avoir un max de charges et le reste parle de lui même.
charondead
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Ven 29 Juil 2011 - 14:38
pour les heals :

Alors lui c'est un violent, et comme d'hab avec les violents, c'est à nous les heals qu'on confie les responsabilités. Comme si on n'était pas déjà assez persécutés...

Ce qu'il faut bien comprendre sur ce fight pour nous, c'est le système de buff. Il se compose des deux buffs suivants :
- Etincelle vivante
- Flamme vivante
Vous apprécierez la difficulté à ne pas les confondre, merci Blizzard.

Etincelle Vivante
En Récupérer
Comme vous le savez, les DPS mettent au point une rotation pour jouer à celui qui sera le plus proche du cristal. L'heureux élu reçoit le débuff Tourment, qui lui inflige à la grosse 20k à la seconde. L'effet dispose d'un système de stack qui compte juste le nombre de secondes passés sous Tourment : il n'inflige pas de plus en plus de dégats.
C'est ce debuff qui va nous permettre de récolter des stacks d'Etincelle vivante. En effet, à chaque fois que vous lancez un sort de soin DIRECT et MONOCIBLE sur la personne affectée par Tourment, vous gagnez un a plusieurs stacks d'Etincelle Vivante. Le nombre de stack gagné se fait selon le nombre de stacks de Tourment sur la cible :
- 1 à 3 stacks Tourment (= de 1 à 3 secondes après que la cible ait "repris" le cristal) : 1 stack Etincelle
- 4 à 6 stacks Tourment : 2 stacks Etincelle
- 7 à 9 stacks Tourment : 3 stacks Etincelle
Les DPS vont rarement au delà de 9 stacks, mais vous avez compris la règle.
Le but est donc, si possible, d'attendre quelque secondes pour healer le DPS proche du cristal, afin de stacker les Etincelles 2 par 2, voire 3 par 3. Il est en revanche beaucoup moins intéressant de healer un DPS qui vient de "lacher" le cristal : vous avez environ 45s avant qu'il reprenne, soit 45s pour le remettre full life. Le faire en 3 secondes ou en 44 ne changera rien, privilégiez donc les hots et sorts efficaces en mana.

Ca fait quoi ?
Question à laquelle on aurait pu répondre en premier, mais non. L'étincelle, ça fait que votre prochain sort de soin DIRECT et MONOCIBLE sur le tank verra son efficacité augmentée de 5% fois le nombre de stacks de votre étincelle. Par exemple, à 20 stacks, votre sort est doublé. Vous voyez donc l'intérêt de stacker vos étincelles.

Le revers de la médaille
MAIS, et alors là lisez bien, lancer votre heal (monocible et direct) sur le tank vous fait TEMPORAIREMENT perdre votre buff d'étincelle. En effet, pendant 15 secondes, vous obtenez le buff Flamme Vivante. Peu importe pendant ces 15 secondes que vous healiez le tank, le heal ou votre belle-mère, vous :
- Ne reinitialiserez pas les 15 secondes
- Ne pourrez pas augmenter vos stacks d'Etincelle.

Flamme Vivante
Ce sort augmente les soins monocibles sur le tank de 15% pendant 15 secondes. Vous passez donc sur ces 15 prochaines secondes en rôle Heal Tank... Peu importe votre classe/spé ! A la fin des 15 secondes, vous repassez avec vos stacks d'origine d'Etincelles, et pouvez soit rajouter des stack, soit rebalancer un heal au tank pour retourner dans 15s de heal tank.

Prenez garde, si vous souhaitez montez vos stacks, ne healez pas le tank, encore moins quand vous etes très proche de la fin des 15sec de heal tank.

J'espère que vous comprendrez mieux ainsi le système de heal sur Baleroc. Les stacks sont à lacher prioritairement sur les lames de Décimation.

pour le raid :

Stratégie

Avant toute chose, sachez que c'est un combat très axé heal, avec quelque dps qui devront gérer des cristaux. Normalement, il n'y a que 3 personnes qui prennent des dégats en même temps : le tank, et deux dps (en raid 25 ).

Concrètement Baleroc tape comme une brute sur le tank. Mais vraiment comme un fou furieux. Il dispose d'une attaque qui inflige 90% de la vie du tank.

"Impossible d'atténuer ou d'y résister". En clair : pas besoin de CD à ce moment, ça fera 90% de la vie du tank. Il faudra que le tank soit full vie. Notez que cela place un débuff visible sur le tank, puis les dégats partiront.
En plus de cela, le tank gagne régulièrement des points de vie maximum supplémentaire.

Finalement, deux cristaux pop régulièrement en raid 25 ( un seul en raid 10 ). La personne la plus proche du cristal gagne un débuff cumulable qui inflige des dégats sur la durée. Il est obligatoire que cette personne soit un dps, car à la fin du cristal, la personne gagne un debuff qui réduit les soins qu'il fait de 50% et augmente les dégats d'ombres subit de 250%.
Les heals qui soignent ces joueurs gagnent un buff temporaire et stackable augmentant les heals. C'est Etincelle vitale.

Vous allez devoir organsier une rotation de soigneur afin qu'ils conservent les stack de heal supplémentaire tout en s'occupant du tank.

Stratégie Baleroc : En exemple

Partons du principe que vous êtes en raid 10 joueurs. Il n'y aura donc qu'un seul cristal qui pop à la fois. (En raid 25 c'est deux cristaux.)

Voici un exemple avec une compo de healer du genre : Paladin heal, druide heal et prêtre heal.

Le paladin heal bénéficie du guide de lumière ( posé sur le tank ) qui est très pratique sur ce combat.

Un cristal pop :

Le dps A se place à côté de celui-ci. Il va recevoir un débuff qui inflige 4000 dégats par seconde cumulable. Changez à quelque chose comme 9 stack.

Le dps B prend le relai.

Le pala heal et le druide heal soigne ces joueurs. Le prêtre heal s'occupe du tank de Balerock en attendant. ( rappel, il est aidé par le guide de lumière du pal ).

Un deuxième cristal pop :

Le dps C se place à côté. Il est soigné par le paladin heal et le prêtre heal.

A environ 9 stack, le dps D prend le relai.

Ils sont soigné par le paladin heal et le prêtre heal.
Le druide heal lui, est parti à plein temps en heal sur le tank. ( avec des heals DIRECT , toucher guérrisseur, nourrir ).

Le but est que les heals ne perdent jamais leur stack d'étincelle vitale. Plus important encore, ils ne doivent jamais être près d'un cristal ( car le débuff 50% de heal est terrible ).

Lorsqu'une lame de décimation arrive, les heals doivent tous remonter le tank à 100% d'hp, en essayant, habilement, de tenir en vie les joueurs proches des cristaux.

Un troisième cristal pop :

On recommence au début et ainsi de suite.

Balerock est est un combat assez simple mais qui demande une très bonne coordination. Naturellement, le boss devra être bougé ( le tenir relativement loin des cristaux ).
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Ven 29 Juil 2011 - 16:07
Hum, faudrait vérifier certaines infos, qui me sembles pas claires :
Orthiade a écrit:· Shards of Torment : Ils incantent Torment sur le joueur le plus proche d’eux dans un rayon de 15 yards, ce qui inflige 4000 points de dégâts d’ombre par seconde. Ce debuff se stack toutes les secondes, est impossible à dispel, et dure 2 sec.

charondead a écrit:L'heureux élu reçoit le débuff Tourment, qui lui inflige à la grosse 20k à la seconde. L'effet dispose d'un système de stack qui compte juste le nombre de secondes passés sous Tourment : il n'inflige pas de plus en plus de dégats.

charondead a écrit:Un cristal pop :
Le dps A se place à côté de celui-ci. Il va recevoir un débuff qui inflige 4000 dégats par seconde cumulable. Changez à quelque chose comme 9 stack.

Si j'ai bien lu le pokedex [(c)Ilyrana] de WoW, je comprends cela comme un débuff qui inflige 4k/stack et qui tic toutes les secondes, ce qui nous donne :
t=1sec > 1 stack > 4k
t=2sec > 2 stacks > 8k
t=3sec > 3 stacks > 12k
...
t=9 sec > 9 stacks > 36k
t=10 sec > 9 stacks > 36k <-- et oui, le débuff dure 2 sec (voir 1ère citation) donc attention amis heals à ne pas lâcher le dps qui s'éloigne du cristal, si il est bas en vie.

Donc la 2ème citation serait fausse dans ce cas là. Durant les try le 1er soir, j'ai bien eu l'impression que le tic devenait plus brutal avec le temps, mais je n'ai pas vérifier les logs de combat. Quelqu'un pourrait confirmer/infirmer ?
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Ven 29 Juil 2011 - 17:45
en effet, pour l'armée des morts j'avais en tete le pré nerf ..... le buff esquive/parade pendant la canalisation ... culé de nerf !

et pour le tick, le codex dit 4000 de domage. J'ai pas verifier les logs

++
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Ven 29 Juil 2011 - 18:07
Australl a écrit:en effet, pour l'armée des morts j'avais en tete le pré nerf ..... le buff esquive/parade pendant la canalisation ... culé de nerf !
Euh...un nerf datant de BC alors peut être ? Very Happy Non sérieusement, l'effet kiss-cool de l'armée des morts (réduction de dégâts) n'a pas changé depuis la sortie de WotLK (j'ai regardé sur Wowhead, et je n'ai trouvé nulle part de mention d'un buff à l'esquive et/ou la parade, et j'ai épluché la centaine de commentaires pour être sûr).
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Sam 30 Juil 2011 - 14:26
ca doit etre ca jeune scarabé.
les jeuneaux compreinent pas toujours quand les anciens parlent Smile
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Sam 30 Juil 2011 - 15:06
Merci pour la technique, par contre : faire un bête copier/coller de la stratégie sans aucune mise-en-forme, sans couleurs, typographies, images, shémas, vidéo...etc est indigeste. Autant faire un lien direct vers le site extérieur (ça n'apportera rien non plus).

Si j'ai la patience je rééditerai, sinon merci de le faire.
santo
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Dim 31 Juil 2011 - 13:27
bien joue chacha pour le guilde heal
pas lui je veut pas heal

je pense que la personne sous cristal devrait faire une macro pour avertir le heal

e suis sur le cristal
J ai 3 stack
J ai 6 stack
J ai 9 stack
Je quitte le cristal

Et sous ts le lead ou le tank annonce les lames pour les heals
Atori
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Dim 31 Juil 2011 - 15:28
Le dps devrait annoncer sur TS :
-"Nom du personnage" reprend
-"Nom du personnage" à 7/8 stacks

Bien plus commode qu'une macro si tu veux mon avis, car si les heals n'ont pas le temps de regarder les annonces de DBM (d'où annonce des lames par le lead), ils n'auront pas le temps de regarder les /s, les /y ou les /ra qui passeront.
santo
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Dim 31 Juil 2011 - 17:29
je crains que sa soit le bordel sous ts
Olave
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Lun 5 Sep 2011 - 20:51
Hello.

Voici une tech qui a l'air interessante pour la rotation des heals sur Baleroc.
En gros, on a 2 groupes de 2 heals en permanence sur le tank (au lieu d'un groupe de 2 sur notre tech actuelle) et un groupe de 2 heals sur les DPS cristaux, avec switch du groupe heal cristaux à chaque nouveau cristal.
Ca devrait sécuriser le maintien en vie du tank malgré une montée en stack plus lente des heals :

>>>
Nous avons constitué 3 groupes de heal/cristal, A B et C. Chaque groupe était constitué de 2 soigneurs, 2 cacs, et 2 distances.
Pour commencer, les 6 soigneurs étaient sur les tanks, et le raid séparé en deux (enfin 3) endroits, un groupe à distance, un groupe au cac et les tanks à part.
Quand le premier cristal est apparu, le groupe cac A et le groupe distance A se sont mis à côté du cristal concerné, et 1 soigneur était assigné au heal des cacs, et l’autre au heal des distances, et ensuite quand les stacks sont montés trop haut, l’autre cac et l’autre distance ont commence à “tanker” le cristal. Pendant ce temps les soigneurs B et C étaient sur les tanks.
Quand le deuxième cristal est apparu, les soigneurs A sont passes sur les tanks avec le buff, les soigneurs B sont passes sur les cacs et les distances qui s’occupaient des cristaux et les soigneurs C ont continué à soigner les tanks.
Au troisième cristal, les soigneurs A étaient sur les tanks, les soigneurs B sur les tanks avec le buff, et les soigneurs C soignaient les cacs et les distances qui s’occupaient des cristaux.
Et nous avons continue la rotation jusqu’à la fin. J’ai sans doute rate quelque chose, mais ça a fonctionné et tous les soigneurs ont eu à peu près le même volume.
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Autre "détail" interessant à mettre en place : les healers de tank devrait avoir le boss en cible en permanence pour synchroniser le lancement et l'arrivée de leur gros soin juste aprés que la décimation ne touche le tank :

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Une chose que je voudrais souligner c’est qu’il est possible d’anticiper le soin de votre offtank avant qu’il ne reçoive la première grosse claque à 90%. Si vos soigneurs sont intelligents (ndla : c’est pas gagné Razz) et s’ils utilisent un addon de heal de quelque sorte que ce soir, ils peuvent cibler le boss pendant qu’ils soignent (à l’opposé de certains soigneurs qui sont trop bons pour utiliser des addons, et qui doivent donc cibler le destinataire de leurs soins, et sont ainsi incapables de surveiller les barres d’incantation sans un focus). Vous savez que votre offtank taunt le boss avant Decimation blade, et il y a bel et bien une barre d’incantation sur Decimation blade. Donc si vos soigneurs ciblent le boss, ils peuvent commencer à incanter leur gros soin sur l’offtank dès le début (alors qu’il est encore full vie) afin qu’à la seconde où la Decimation blade frappe et laisse le tank à 10%, il soit de nouveau remonté totalement. Je sais que ça peut paraître un détail, mais en réalité ça fait une GROSSE différence durant ce combat si votre offtank n’essaye pas d’encaisser des coups blancs alors qu’il est à 10% pv. Votre entière rotation de heal change quand une cible est à 90% de vie, contre 50% ou 10%.
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A tester ! bounce
Australl
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Baleroc Empty Re: Baleroc

Ven 9 Sep 2011 - 7:38
info tanking pour healer :
en temps qu'offtank blade ombre, je cycle 2 type de CD défensifs :
- 1ere décimation : CD évitement (esquive + parade > à 60%) = sur cette phase il y a beaucoup de chance que j'évite un maximum de domages. Mais c'est pas parceque vous ne voyez pas ma vie bouger que vous devez vous endormir Smile Pensez a ce que dit Olave sur anticiper les heals.
- 2eme décimation : Sang vampirique = +40% de heal sur moi. Donc, je me fais + taper, ma vie va faire yoyo, mais vous devriez me remonter très facilement (à condition de me healer en chaine).

Et encore GG pour hier ! Bon boulot !

A+


Dernière édition par Australl le Ven 9 Sep 2011 - 19:26, édité 1 fois
Atori
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Baleroc Empty Re: Baleroc

Ven 9 Sep 2011 - 11:36
Australl a écrit:- 1ere décimation : CD évitement (esquive + parade à 60%) = sur cette phase il y a beaucoup de chance que j'évite un maximum de domages. Mais c'est pas parceque vous ne voyez pas ma vie bouger que vous devez vous endormir Smile Pensez a ce que dit Olave sur anticiper les heals.

Très clairement, la chance à jouer sur certains try. J'ai vu à 3 occasions (donc ça a pu arriver plus souvent, je regarde pas trop la vie des tanks quand je dois stack sur le cristal) baleroc frapper sur un pauvre Australl à 70-80% PV ! Mais coup de bol, l'esquive ou la parade (donc, la chance) sont venu sauver la situation.

Quoi qu'il en soit, bravo à tous, et surtout à nos heals, pour le down.
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