Lux Semper Fidelis - La Guilde
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.
-40%
Le deal à ne pas rater :
-40% sur le Pack Gaming Mario PDP Manette filaire + Casque filaire ...
29.99 € 49.99 €
Voir le deal

[Tactique] Al'Akir

+4
Arthurius
Hurlrage
Kyalingga
charondead
8 participants
Aller en bas
charondead
charondead
Flamme
Flamme
Messages : 352
Age : 45

[Tactique] Al'Akir Empty [Tactique] Al'Akir

Mar 22 Mar 2011 - 18:00
[Tactique] Al'Akir Al'akir
Techniques
Phase 1 : 100 % - 80 %

Tempête de glace — Crée un Blizzard se déplaçant autour de la plate-forme, laissant des flaques de glaces sur le sol derrière lui. Le blizzard en lui-même ne fait pas de dégâts, mais les flaques infligent 15000 dégâts de givre toutes les 0.5 seconde à tous les ennemis se tenant dessus. Les dégâts persistent tant que la cible reste dans la zone de glace.
Horion statique — Al'Akir fait régulièrement un horion statique sur tous les ennemis à moins de 15 mètres de lui. Inflige de légers dégâts et interrompt les sorts en cours d'incantation. De fait les lanceurs de sorts ne peuvent rester en permanence au corps à corps.
Électrocuter — Canalise un éclair électrique sur la cible actuelle d'Al'Akir, infligeant des dégâts de nature de plus en plus élevés au fil du temps. Cette technique est uniquement utilisable si la cible ayant l'aggro n'est pas au corps à corps. Cette technique prend fin si la cible retourne à portée de mêlée.
Jaillissement de vent — Inflige 28275 à 31725 dégâts de nature à tous les ennemis, les projetant en arrière. 5 secondes d'incantation.
Foudre — Inflige 19000 à 21000 dégâts de nature dans un cône faisant face à un ennemi choisi aléatoirement toutes les 30 secondes. Cet effet rebondi sur tous les autres ennemis à portée infligeant 19000 à 21000 dégâts de nature supplémentaires par cible additionnelle à tous les ennemis touchés.
Ligne de grains — Crée un mur de tornades faisant le tour de la plate-forme d'Al'Akir avec une ouverture visible dans la ligne par laquelle les joueurs doivent passer. Le passage possède 5 positions différentes possibles, allant du corps à corps au bord de la plateforme. Inflige 40000 dégâts de nature par seconde à ceux touchant la ligne et les emmène dans la tornade, les privant de toute possibilité d'action. Aucune action n'est possible une fois pris dans les tornades, seul le saut de foi utilisé par un prêtre extérieur à la tornade permet d'en sortir.


Phase 2 : 80 % - 25 %

Horion statique — Al'Akir fait régulièrement un horion statique sur tous les ennemis à moins de 15 mètres de loin. Inflige de légers dégâts et interrompt le sort.
Électrocuter — Canalise un éclair électrique sur la cible actuelle d'Al'Akir, infligeant des dégâts de nature de plus en plus élevés au fil du temps. Cette technique est uniquement utilisable si la cible ayant l'aggro n'est pas au corps à corps. Cette technique prend fin si la cible retourne à portée de mêlée.
Ligne de grain — Crée un mur de tornades faisant le tour de la plate-forme d'Al'Akir avec une ouverture visible dans la ligne par laquelle les joueurs doivent passer. Inflige 40000 dégâts de nature par seconde à ceux touchant la ligne et les emmène dans la tornade, les privant de toute possibilité d'action.
Pluie acide — Inflige 500 dégâts de nature par seconde à tous les ennemis. Cet effet augmente de 500 toutes les 15 secondes jusqu'à ce qu’Al'Akir passe en phase 3. Les charges de pluie acide peuvent être retirées avec les effets d'immunité comme le bloc de glace et le bouclier divin.
Tourmentin — Invoque un Add Tourmentin (300.000 / 1 million de points de vie en mode 10/25) possédant une aura de nature infligeant 2375 à 2625 dégâts de nature chaque seconde à tous les ennemis dans les 20 mètres. Pose l'affaiblissement Réaction sur Al'Akir lorsqu'il est tué.
Réaction — La mort d'un Tourmentin inflige la Réaction à Al'Akir, ce qui augmente les dégâts qu'il reçoit de 10 % par charge. Dure 20 secondes. Cumulable.


Phase 3 : 25 % - 0 %

Oeil du cyclone — Vous volez. Vitesse de déplacement augmentée de 300 %.
Éclair — Inflige 28500 à 31500 dégâts de nature à des cibles ennemies. Lancé constamment en phase 3.
Bâtonnet d'éclair — Force une cible ennemie à émettre des éclairs sur ses alliés proches après 5 secondes, inflige 4750 à 5250 dégâts de nature par seconde à tous ses alliés dans les 20 mètres horizontalement et 5 mètres verticalement. Dure 5 secondes.
Nuages d'éclairs — Invoque des nuages d'éclairs à l'altitude d'un ennemi choisi aléatoirement. Après 5 secondes ces nuages déclenchent des éclairs, infligeant 47500 à 52500 dégâts de nature par seconde à tous les ennemis à la même altitude. Dure 30 secondes.
Jaillissement de vent — Inflige 38000 à 42000 dégâts de nature à tous les ennemis, les projetant en arrière. Attention, vous perdez aussi de l'altitude.
color=indigo]Tempête incessante [/color]— Pris dans la tempête incessante ! Vous tourbillonnez et subissez de très lourds dégâts. Si vous sortez de l'œil du cyclone (en vous éloignant trop d'Al'Akir) vous subissez l'affaiblissement Tempête incessante.


Composition du raid :

Tanks : De préférence 2 en mode 25, mais un seul peut être suffisant. Une classe de corps à corps solide peut faire office de second tank de fortune pour les adds.
Soigneurs : 2 à 3 en mode 10, 6 à 8 en mode 25.
Dps : Composition équilibrée entre Distance et mêlée.


Placement :

Chaque phase comprend un placement différent dans la salle, leur planification méthodique sera un des éléments déterminants dans l'affrontement contre Al'Akir. Ils seront donc détaillés par phase. Notez aussi que la phase 1 est beaucoup plus facile en mode 10 joueurs, car les contraintes de place dans la salle sont beaucoup moins fortes qu'à 25.

Notez que tant que vous n'attaquez pas le boss, celui-ci ne passe pas en combat, vous pouvez donc vous placer tout autour de la salle avant de pull.
N'ayez pas peur d'utiliser les marqueurs de raid pour signaler le positionnement des joueurs.


Phase 1 : 100 % - 80 %

10 : Répartissez les joueurs par groupe de deux étalés sur un tiers de la salle, en vous assurant d'avoir des soigneurs à portée de tout le monde. Évitez d'avoir un joueur derrière le tank si vous souhaitez limiter les dégâts qu'il va subir.

25 : Utilisez les motifs au sol dans la salle, et la carte comme une horloge pour placer vos joueurs par groupes de trois tout autour du boss. Les joueurs doivent être bien regroupés, et les placements latéraux sont prohibés pour ne pas propager les chaînes d'éclairs. Attention certaines positions de la salle sont plus ou moins difficiles à gérer de part le passage des tornades et des flaques de givre, et ces positions changent en fonction de la façon dont vous orientez le boss pour le tanker. Si vous repérez des joueurs se plaignant de combos impossibles à éviter, placez des classes à forte mobilité sur les lieux comme des mages ou des chasseurs.

La phase 1 est avant tout une gestion des déplacements, il n'y a pas de contrainte dps, et les dégâts sur le raid peuvent être assez faibles si tout le monde gère correctement les habilités du boss. Il est important de se mettre au corps à corps du boss chaque fois qu'il va incanter son Jaillissement du vent, la distance à laquelle cette technique vous repousse est d'environ 25 mètres, et elle peut vous faire tomber de la plateforme. En soit tomber n'est pas dramatique, vous perdez 15 à 20 secondes le temps d'être remonté par les courants aériens. Cependant pour un tank ou un soigneur cela peut être bien plus dramatique.

Faites attention à la tempête de glace, les plaques au sol restent assez longtemps et les traverser fait extrêmement mal en plus de vous ralentir. Cela peut donc vous empêcher d'avancer suffisamment vite au corps à corps, ou de passer dans la ligne de grain. Essayez d'anticiper vos déplacements.

La véritable difficulté est la gestion du jaillissement avec la Ligne de grain, et éventuellement en combinaison avec la tempête de glace et l'éclair. Lors de certaines combinaisons de techniques du boss et dans certains endroits de la salle, il peut être impossible de ne pas subir une ou deux des techniques. Une solution viable pour éviter d'être emmené par la ligne de grain est de sauter dans le vide. Cela vaut aussi mieux que de propager un éclair aux groupes d'a coté.

Cependant le tank n'a pas le droit de se faire emmener par des tornades ou de tomber, car dès qu'il va quitter le corps à corps, Al'akir va lui lancer l'électrocuter, ses dégâts augmentent de manière linéaire et le tank va en mourir s’il ne revient pas assez vite. Un guerrier ou un druide féral ont l'avantage de pouvoir charger pour revenir au corps à corps après être passé dans le passage de la ligne de grain.

TIP : La technique Saut de foi du prêtre est le seul moyen de sortir un joueur des tornades, ce qui lui sauvera généralement la vie. Utilisez-le en priorité sur le tank.

À 80 % de vie, le boss passe en phase 2, c'est visuellement facile à identifier, car le temps s'assombrit, et la pluie commence à tomber.


Phase 2 : 80 % - 25 %

Le raid doit se rassembler sur un point déterminé à l'avance. Une seule technique reste directement menaçante pour le raid : Ce sont les Lignes de Grain.

En parallèle la pluie acide va s'accumuler sur tout votre raid, plus le temps passera plus les dégâts seront importants. Il existe plusieurs moyens pour gérer ces dégâts, tout d'abord les joueurs doivent être regroupés dans les AoE soins au sol, posez en au corps à corps et à distance. Le bloc de glace et le bouclier divin permettent de supprimer les charges, utilisez les vers 10 charges de pluie.

Des Tourmentins vont apparaître sur le raid, les joueurs doivent s'en écarter et le tank/joueur devant les gérer doit les récupérer et les tanker à l'écart. Le principe est simple, mais assez difficile à bien exécuter : à sa mort un tourmentin debuff Al''Akir, qui va prendre +10 % de dégâts pendant 20 secondes, et cela s'accumule. L'objectif est donc de tuer les Tourmentins avec le bon timing pour accumuler les charges, et ne surtout pas laisser l'affaiblissement disparaître, sans quoi vous risquez de manquer de dps sur le boss, et donc de mourir de la pluie acide. Ne tuez pas les premiers tout de suite, attendez d'en avoir trois, puis tuez le premier. Un ou plusieurs joueurs doivent s'occuper de gérer et coordonner la destruction des adds, avec une demande d'assistance en vocal. Idéalement, mettez à chaque fois un add très bas en vie, et tuez-le quelques secondes avant la fin du précédent debuff Réaction. Si vous les tuez trop vite vous risquez de ne pas avoir un repop assez rapide pour maintenir le debuff, ce qui le fera disparaître. C'est véritablement le point le plus difficile à gérer dans cette phase. Lorsque le boss à suffisamment de charges de réactions (entre 8 et 13 en fonction de votre dps) envoyez l'héroïsme / la soif de sang / la distorsion temporelle et passez le boss en phase 3 avant de mourir de la pluie acide ou d'avoir tous vos soigneurs à court de mana.

Attention, il faut tanker les Tourmentins en dehors du raid, et ne mettre que les classes à distance en dps dessus, leurs AoE font très mal. Laissez les dps en mêlée sur le boss. Cela ne devrait pas poser de problèmes si vous avez une composition de raid équilibrée.

Encore une fois le passage en phase 3 est évident, Al'akir détruit la plate-forme, et tout le raid est emporté par le cyclone, puis éparpillé aléatoirement autour du boss, en vol.


Phase 3 : 25 % - 0 %

Cette phase n'est pas très compliquée en soi, mais son originalité demandera pas mal de temps d'adaptation à la plupart des joueurs.

Le raid est éparpillé autour du boss, et tout le monde peut voler librement. La première chose à faire est de déterminer en avance un point de rassemblement. Le meilleur endroit pour cela étant à l'altitude maximale (lorsque vous êtes bloqué par le plafond) derrière le boss, pour faciliter le dps des classes de mêlée. Posez un symbole sur un membre du raid qui servira de point de rassemblement, et qui indiquera aux joueurs en vocal quand et/ou bouger. Pour un indicateur visuel, cela vous positionne derrière et au-dessus du Turban d'Al'Akir.

Une fois tout le raid rassemblé sur lui commencez le dps sur le boss. Vous allez devoir gérer trois techniques spéciales pour passer cette phase.

La première et la plus mortelle sont les nuages d'éclairs, Al'akir va faire apparaître une couche de nuage sur un joueur, ces nuages vont complètement couvrir une altitude donnée dans toute la salle. Au bout de 5 secondes, des éclairs très puissants vont parcourir ces nuages et tuer tous ceux se trouvant encore dedans. Si vous avez respecté le placement indiqué, les nuages seront donc forcement sur le raid à chaque fois, il suffit donc de déplacer tout le monde d'urgence de 15 mètres vers bas. Les déplacements du raid seront donc par palier d'altitude.

Lorsque Al'akir lancera une seconde fois ses nuages sur le raid, descendez au plus bas de la salle, ATTENTION une couche de nuage d'éclairs se trouve toujours aux pieds d'Al'akir, ne descendez pas trop bas sous peine de mort. Tenez-vous juste au dessus des nuages. Lorsque Al'akir relance ses nuages montez d'une quinzaine de mètres. La fois suivante, retournez au sommet de la salle, etc. C'est donc un cycle en quatre étapes qui vous permettra d'échapper aux nuages sans prendre de dégâts et de tenir jusqu'au berserk du boss.


Voici l'ordre des placements par rapport à Al'akir

1 : Tête d'Al'akir

2 : Torse d'Al'akir

3 : "Pieds" d'Al'akir

4 : Ceinture d'Al'akir

Une fois que des nuages apparaissent au positionnement 4, retournez en 1 et recommencez le cycle.

La seconde technique à gérer est le jaillissement des vents, outre les dégâts importants sur le raid, vous êtes projetés 25 mètres en arrière et vous perdez 10 mètres d'altitude. Il est donc important que le raid soit regroupé pour que tout le monde puisse être soigné, et surtout, que vous avanciez à nouveau de 25 mètres tout en reprenant de l'altitude. Si vous gérez mal vos déplacements, vous allez être envoyés dans la gigantesque tornade autour de la zone, ou dans les nuages en dessous de vous. Ou vous allez bloquer le trajet du raid en faisant apparaître des nuages où il ne faut pas. Dans tous les cas vous êtes mort.

La dernière technique à gérer est le bâtonnet d'éclair, le joueur ciblé dispose de quelques secondes pour s'écarter du raid s’il ne veut pas faire de dégâts à ses camarades. C'est d'autant plus important que le raid est regroupé. Attention, le joueur ciblé doit se décaler LATÉRALEMENT du raid, pas verticalement. Afin de ne pas faire apparaître de nuages n'importe où. Le joueur ne doit pas trop s'écarter du raid s’il veut pouvoir être soigné.

Si un tourmentin a survécu à la phase 2, faites le tanker un peu à l'écart, et tuez-le avec quelques Dots.

Même si vous avez beaucoup de morts, une poignée de joueurs maîtrisant bien la phase 3 peut survivre longtemps et tuer Al'akir, faites attention au berserk cependant.


https://www.dailymotion.com/video/xgku7g_wow-video-tutorial-milenium-vs-al-akir-25-normal_videogames#from=embed

Millenium.org


Dernière édition par charondead le Mar 22 Mar 2011 - 18:06, édité 1 fois
Kyalingga
Kyalingga
Soleil
Soleil
Messages : 3833
Age : 46
http://www.luxsemperfidelis.com

[Tactique] Al'Akir Empty Re: [Tactique] Al'Akir

Mar 22 Mar 2011 - 18:03
Merci pour la tech
Hurlrage
Hurlrage
Flamme
Flamme
Messages : 84
Age : 123

[Tactique] Al'Akir Empty Re: [Tactique] Al'Akir

Ven 27 Mai 2011 - 13:24
http://25man.com/cata-guides/al-akir

rien de nouveau sur cette tech, mais les schemas et captures d'écran sont interessants.
de plus ce que j'ai lu tends vers

- 7 heals optimal
5 heals raid qui vont déféquer des ronds de chapeau carrés à tenir le raid en place. Attendez vous à entendre pleurer sur tous les tons "je suis oom"
2 heals MT, normalement la survie du tank n'est pas le souci majeur du combat.
- 2 MT, 1 pour les boss et 1 pour les adds

En terme de difficulté c'est à mi chemin entre l'éxécution sans faille requise d'un Chogall et la violence du combat contre Nefarian.

Il est à tomber AVANT le nerf svp ^^

3615 Kinenveudukikootitre
Arthurius
Arthurius
Etoile
Etoile
Messages : 986
Age : 42

[Tactique] Al'Akir Empty Re: [Tactique] Al'Akir

Ven 27 Mai 2011 - 18:22
Ya pas mal de boulot perso niveau placement et tech, j'espere que vous allez tous prendre dix min a lire et relire la tech, il est pas si dur que ca en fait si on sait bouger Smile
charondead
charondead
Flamme
Flamme
Messages : 352
Age : 45

[Tactique] Al'Akir Empty Re: [Tactique] Al'Akir

Dim 29 Mai 2011 - 6:54
salut all j'ai fait des petits screen vite fait de placement qui pourrons peut être être utile

Placement

P1 : 100 % - 80 %
[Tactique] Al'Akir Mini_605679AlakirP1
8 groupes de 3 personnes

P2: 80% - 25%
[Tactique] Al'Akir Mini_601362AlakirP2
tank 1 sur le boss , tank 2 légèrement décalé sur le coté et add mis a 10% par un distance pré-défini

pour les tornades nous pourrions assigné une personne qui pourrais indiquer
Devant tous au cac
Millieu tous a peut pres au centre
Derriere tous proche du bord
et en lui placent un pti signe sur la tête pour les sourd :p

P3:
pour la P3 pareil une personne qui indiquerais
Tete ont monte tous au niveau de la tête
torse tous au niveau du torse
jambe tous en bas
se qui éviteras peut être d avoir 5 personne en haut 5 au milieu et 15 en bas ( si ont doit être en bas )
Atori
Atori
Exalté
Exalté
Messages : 2548
Age : 673

[Tactique] Al'Akir Empty Re: [Tactique] Al'Akir

Dim 29 Mai 2011 - 11:38
Le gros souci à l'air d'être en P1, la combi bump+tornades.
Va falloir être très vigilants aux timers des techs du boss, et bien faire les annonces.
Hurlrage
Hurlrage
Flamme
Flamme
Messages : 84
Age : 123

[Tactique] Al'Akir Empty Re: [Tactique] Al'Akir

Lun 30 Mai 2011 - 11:01
Charondead, ce que tu proposes me semble pas mal, mon hic serait pour la p1 :

il me semble que 5 groupes plutot que 8 permettent de placer 1 heal par groupe et de les avoir autonomes. Alors qu'avec 8 groupes il y aura quelques groupes qui seront dépendant d'autres groupes pour leurs soins. Et le soin sur ce combat va être un pu...n de probleme. Car de toute façon on est sur un soft enrage ou le raid se prends de plus en plus de dégats jusqu'à en devenir insoignable.

A tester je dirais.
charondead
charondead
Flamme
Flamme
Messages : 352
Age : 45

[Tactique] Al'Akir Empty Re: [Tactique] Al'Akir

Lun 30 Mai 2011 - 11:18
hmm ... se n'est pas moi qui propose ça mais tec je n'est fait que faire des screens de placement d'apres leur dire Wink
=> 25 : Utilisez les motifs au sol dans la salle, et la carte comme une horloge pour placer vos joueurs par groupes de trois tout autour du boss
et pis bon c est vrais qu un heal ne peut pas heal a 15 mêtres n'y a gauche n'y a droite Suspect
Atori
Atori
Exalté
Exalté
Messages : 2548
Age : 673

[Tactique] Al'Akir Empty Re: [Tactique] Al'Akir

Lun 30 Mai 2011 - 11:49
Plop

Brackrazor a écrit:il me semble que 5 groupes plutot que 8 permettent de placer 1 heal par groupe et de les avoir autonomes.

Cette dispo serait idéale, sauf que, si tu regarde les techniques du boss en P1 :

charondead a écrit:FoudreInflige 19000 à 21000 dégâts de nature dans un cône faisant face à un ennemi choisi aléatoirement toutes les 30 secondes. Cet effet rebondi sur tous les autres ennemis à portée infligeant 19000 à 21000 dégâts de nature supplémentaires par cible additionnelle à tous les ennemis touchés.

Donc 8 groupes de 3 (le tank et au cac du boss tout seul donc on part sur 24 personnes) : 1 personne est ciblée, et 2 personnes supplémentaires vont prendre les dégâts avec la cible de départ. Bilan : 20k de base + 2x20k additionnels = 60k/personne à remonter sur 3 personnes.

Si on part sur 5 groupes (4 groupes de 5 et un groupe de 4, mais on va faire le calcul sur un groupe de 5, envisageaons le pire des cas) : 1 personne est ciblée, et 4 personnes supplémentaires vontre prendre les dégâts avec la cible de départ. Bilan : 20k de base + 4x20k additionnels = 100k/personne à remonter sur 5 personnes !

Donc, le groupe autonome restera une idée utopique sur ce combat.

Hurlrage
Hurlrage
Flamme
Flamme
Messages : 84
Age : 123

[Tactique] Al'Akir Empty Re: [Tactique] Al'Akir

Lun 30 Mai 2011 - 12:02
Atori a écrit:Donc 8 groupes de 3 (le tank et au cac du boss tout seul donc on part sur 24 personnes) : 1 personne est ciblée, et 2 personnes supplémentaires vont prendre les dégâts avec la cible de départ. Bilan : 20k de base + 2x20k additionnels = 60k/personne à remonter sur 3 personnes.

Coucou Atori, j'ai bien lu cette technique, toutefois si j'en crois les retours d'expérience de maintankadin et de tankspot, les groupes de 5 semblent plus populaires pour tenir le raid en vie. A priori avec des groupes de 5 ça permet un mixte d'autonomie et de minimiser les dégats sur le raid.

Mais bon osef, on wipera et on adaptera sur ce qui nous convient le mieux.
Hurlrage
Hurlrage
Flamme
Flamme
Messages : 84
Age : 123

[Tactique] Al'Akir Empty Re: [Tactique] Al'Akir

Lun 30 Mai 2011 - 12:15
Brackrazor a écrit:
Atori a écrit:Donc 8 groupes de 3 (le tank et au cac du boss tout seul donc on part sur 24 personnes) : 1 personne est ciblée, et 2 personnes supplémentaires vont prendre les dégâts avec la cible de départ. Bilan : 20k de base + 2x20k additionnels = 60k/personne à remonter sur 3 personnes.

Coucou Atori, j'ai bien lu cette technique, toutefois si j'en crois les retours d'expérience de maintankadin et de tankspot, les groupes de 5 semblent plus populaires pour tenir le raid en vie. A priori avec des groupes de 5 ça permet un mixte d'autonomie et de minimiser les dégats sur le raid.

Mais bon osef, on wipera et on adaptera sur ce qui nous convient le mieux.


Ouai bon ok....j'avais pas tout lu, pas mal de guildes semblent avoir réussi à passer la p1 (la plus dure du combat) en se splittant en 8 groupes qui se reperent sur le "carrelage" de la salle pour repérer leur placement.

Bah..ce qui est sur est que l'on va wiper en p1 :p
Atori
Atori
Exalté
Exalté
Messages : 2548
Age : 673

[Tactique] Al'Akir Empty Re: [Tactique] Al'Akir

Lun 30 Mai 2011 - 13:54
Perso je n'ai consulté que la tech du fofo, donc ma réponse était basée sur ça, et le calcul des dégâts à heal me paraissait énorme, sans compter qu'il y a d'autres sources de dégâts possibles, alors ça me paraissait dangereux de se prendre 100k dans la poire quand le pool de pv moyen des dps et heals tourne à 130-150k full buff (enfin, je crois, corrigez moi au besoin).

Après si tu as trouvé des rapports et retours sur d'autres sites, ça mérite de se pencher dessus. Si tu as des liens à proposer, je suis preneur. ^^

Bonne après-midi.
Hurlrage
Hurlrage
Flamme
Flamme
Messages : 84
Age : 123

[Tactique] Al'Akir Empty Re: [Tactique] Al'Akir

Mer 1 Juin 2011 - 11:52
Bon, suite à nos premiers try sur le gros pas beau, la P1 commençait à mieux tourner.
La P2 était naze : les adds ont été mal gérés et les debuffs du boss pire encore.
Prisci a résumé notre programme de la prochaine fois : attendre qu'il y en ait 3 sur le MT2 puis les tomber les adds entre 15-20s avant la fin du debuff, les chainer de manière à monter au moins jusqu'à 7-8 stacks. Si on arrive pas au moins 1 fois à 7-8 stacks on wipera car nous n'aurons pas le dps pour tomber le gros moche.
Niveau placement de la P2, raid trop dispersé, tout le monde doit être groupé et bouger à peut près en même temps pour esquiver les vagues de cyclones. Le seul à être isolé dans son coin est le MT2.
Atori
Atori
Exalté
Exalté
Messages : 2548
Age : 673

[Tactique] Al'Akir Empty Re: [Tactique] Al'Akir

Mer 1 Juin 2011 - 17:35
Pour la P2, il y a aussi le problème des 2 lignes de grain qui arrivent en même temps sur le raid. On l'a testé, changer le raid de place ne change rien (les points de pop des lignes de grain ne sont pas "fixes" et doivent dépendre de la position du raid).
Une solution serait de bouger le raid vers la première ligne qui va pop, et rester sur la nouvelle position une fois celle-ci franchie, mais ça présente 2 inconvénients :
-le MT2 va devoir suivre avec les adds : c'est juste un peu de boulot supplémentaire pour lui, rien d'insurmontable.
-le raid tirera un bénéfice moindre des aoe heal au sol, puisque qu'il y aura un temps de déplacement + un temps pour reposer les aoe heal au sol (5 sec environ ?), sans tenir compte du fait que certaines aoe heal ont peut être des cd/proc qui vont encore diminuer leur uptime. Là, j'ai peur que la perte de soin soit plus difficile à compenser.

Actuellement, la gestion des 2 lignes de grain simultanées est cataclysmique (ok je sors ^^), que ce soit les tanks, les heals ou les dps. Je reconnais que pour les heals, qui sont au taquet sur cette phase, et le MT2, qui doit surveiller l'aggro des adds, et les nouveaux pops, ça ne doit pas ête évident du tout.

Trouver une solution à cette question sera une des clés de la P2, avec la gestion des adds.

Bonne réflexion à tous.
Beefette
Beefette
Etoile
Etoile
Messages : 565
Age : 49

[Tactique] Al'Akir Empty Re: [Tactique] Al'Akir

Sam 4 Juin 2011 - 9:56
Yop,

Effectivement, on annoncera quelle ligne on gère en premier pour optimiser un peu le heal.

Comme cela, les heals pourront anticiper le placement de leurs aoe de heal pour le déplacement et le point de replacement. (bref, garder leur cd et pas le claquer sur l'emplacement qu'on quitte...)
Il faudra aussi que tous les guildoux suivent la consigne de déplacement en meme temps (je pense qu'on posera un petit insigne sur le raid lead pour montrer le placement à prendre dans la ligne de grain)

ps: j'ai précisé que tout est une histoire de placement Very Happy ?
Hurlrage
Hurlrage
Flamme
Flamme
Messages : 84
Age : 123

[Tactique] Al'Akir Empty Re: [Tactique] Al'Akir

Mer 8 Juin 2011 - 12:24
Bon, après deux soirées de try je commence à me dire que l'idée de claquer la furie en P1 a du sens.

Les doubles vagues se croisant sur ta pomme se gèrent, il faut juste espérer ne pas électrocuter 2 groupes en même temps car tu as du courir loin.
Par contre je me suis plusieurs fois retrouvé dans une situation ou il fallait gérer deux vagues et le push. Ou apres avoir sauté hors de la plateforme j'ai été renvoyé directe sur une vague (Ouin).

Bref en relisant les strats, pas mal disent que ce combat comme celui d'Atramedes est un de ceux ou la furie est la plus optimisée si on la claque en P1 quelques secondes après le début du combat.
Et à l'expérience, la P2 est juste une phase de gestion de buff et la P3 une phase de burst/déplacement. La grosse difficulté du combat restera la P1.

A méditer.
Kyalingga
Kyalingga
Soleil
Soleil
Messages : 3833
Age : 46
http://www.luxsemperfidelis.com

[Tactique] Al'Akir Empty Re: [Tactique] Al'Akir

Mer 8 Juin 2011 - 16:02
Parfois on a même droit aux vagues le push et quand tu reviens bingo l'electrocut Razz

Concernant le heal, on peut heal même les gens dans une tornade. La personne prise par contre elle ne peut rien faire. Enfin si l'éviter ^^

Pour la P2, Je ne sais pas si il faut que le heal de l'oof tank le suive ou reste dans le groupe.

POurce qui me concerne en P2 j'ai vraiment du mal à me placer quand il y a les tornades... probleme de vision ... Y'a 2 fois ou j'ai pris la tornade alors que j'avais l'impression d'être au bon endroit :s J'ai surement des soucis de vision avec la profondeur.

Pour le peu de la P3 qu'on a vu, je vais avoir du mal aussi à me placer. Pas trés maniable et en plus en l'air jsuis pas capable de grand chose déjà faut que j'évite de fermer les yeux Razz
Mercu
Mercu
Honoré
Honoré
Messages : 319
Age : 37

[Tactique] Al'Akir Empty Re: [Tactique] Al'Akir

Mer 8 Juin 2011 - 17:34
Si vous etes pris dans une tornade en P2 (En p1, c'est plus compliqué) hesitez pas à le dire (maccro en /ra, ou sur ts si jamais), histoire que les pretres puissent vous grip Wink
Atori
Atori
Exalté
Exalté
Messages : 2548
Age : 673

[Tactique] Al'Akir Empty Re: [Tactique] Al'Akir

Mar 28 Juin 2011 - 14:22
Patch 4.2 :

Throne of the Four Winds

Al'Akir
Acid Rain now stacks every 20 seconds, up from 15.
Electrocute now pulses every 1 second, up from 0.5.
Feedback duration has been increased to 30 seconds, up from 20.
Health, damage, and Wind Burst damage have all been reduced by 20%.
Lightning and Lightning Rod recast time has been increased.
Lightning Strike friendly chain damage has been reduced by 50%.
Static Shock will no longer be used on normal difficulty in phase 1 or phase 2.
Pimsy
Pimsy
Flamme
Flamme
Messages : 372
Age : 41

[Tactique] Al'Akir Empty Re: [Tactique] Al'Akir

Mar 28 Juin 2011 - 15:29
si ca c'est pas du beau nerf ...
Contenu sponsorisé

[Tactique] Al'Akir Empty Re: [Tactique] Al'Akir

Revenir en haut
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum